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Compañía china usó el reconocimiento facial para atrapar a los players jóvenes después del toque de queda

Los niños y jovenes pueden conseguir resoluciones a casi cualquier restricción en los videojuegos.

Pero en China, el margen para maniobrar se está reduciendo: según las regulaciones nacionales para limitar el tiempo de pantalla y supervisar la adicción a Internet, los players menores de edad deben crear una cuenta con su nombre real y número de teléfono e identificación. En 2019, el país ingresó un toque de queda online que prohíbe a cualquier menor de 18 años jugar entre las 10 p.m. y las 8 a.m.

¿Se percata de que los jovenes astutos podrían estar tratando de aprovecharse de sus padres? ? ? ? El enorme chino de Internet Tencent dijo esta semana que llenaría los vacíos a través de la utilización de tecnología de reconocimiento facial en sus juegos para videoconsolas.

«Niños, guarden su teléfono celular y vayan a reposar», dijo Tencent en un comunicado el martes cuando presentó de manera oficial una exclusiva función llamada «Patrulla de medianoche». Su adopción más extensa ha causado un enfrentamiento sobre los resultados positivos de la tecnología y los riesgos para la privacidad en las interfaces de Internet chinas.

Algunos apoyan las medidas de control diciendo que abordarán la adicción a Internet entre los jóvenes, pero también se preguntan de qué forma se tienen que trasmitir los datos a las autoridades. Otros afirmaron que Tencent jugó un papel demasiado paternalista.

«Esto es lo que los padres deben llevar a cabo», escribió un usuario llamado Qian Mochang en la interfaz similar a Quora Zhihu. â € œControla al nià ± o y salva el juego. ¿¿¿¿a????

Una cantidad enorme de navegantes de la web se han quejado del endurecimiento del control sobre el ciberespacio y la reducción del espacio anónimo. Un día en la plataforma de Weibo, Weibo, recuerda a los jugadores que se vistan apropiadamente en el caso de que la cámara capte mucho más que su rostro.

Xu Minghao, un programador de 24 años del norte de la ciudad de Qingdao, dijo que cortaría todos los videojuegos que requieren reconocimiento facial, citando intranquilidades de intimidad. «No creo en este software», escribió en Zhihu.

En el momento en que se introdujo el sistema de nombres reales para menores en 2019, los inconvenientes de protección de datos provocaron un enfrentamiento generalizado. La Asociación de la Industria de Protección de Seguridad de China, una organización de la industria afiliada al gobierno, calificó la tecnología de reconocimiento facial como un arma de doble filo y ha dicho en un producto publicado el año pasado que cantidades masivas de información personal podrían conducir a lagunas de seguridad.

Tencent mencionó que comenzó a evaluar la tecnología de reconocimiento facial en el mes de abril para verificar las edades de los ávidos players nocturnos y ha usado la tecnología en sus 60 juegos desde ese momento. En el mes de junio, un promedio de 5,8 millones de usuarios enseñaron sus semblantes todos y cada uno de los días cuando comenzaron sesión, lo que impidió que más del 90% de los que se negaron o fallaron la verificación facial entrar a sus cuentas.

La tecnología de reconocimiento facial se usa ampliamente en China para fomentar las ocupaciones cotidianas y regular el accionar público. El hotel lo usa cuando registra a los clientes y el banco lo utiliza para verificar el pago. El estado lo utiliza para seguir sospechosos. Una localidad incluso ha usado la tecnología para avergonzar a los habitantes locales por su hábito de usar pijamas en público.

En cuanto a los juegos para videoconsolas, el gobierno los ha acusado a lo largo de un buen tiempo de ser la causa de la miopía, la carencia de sueño y el bajo rendimiento académico entre los jóvenes. Las regulaciones de 2019 asimismo limitan el tiempo y el dinero que los clientes menores pueden gastar jugando juegos para videoconsolas.

China no es el único país que procura supervisar el tiempo de pantalla. El año pasado, la prefectura de Japón de Kagawa pidió a los padres que establecieran una fecha límite para los niños inferiores de 20 años, pero no proporcionó un mecanismo de implementación. La medida llevó a un estudiante de secundaria de 17 años a desafiar al gobierno en los tribunales. El trámite aún está en curso.

Hida Hikaru Informe de Tokyo.

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