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El metauniverso puede cambiar radicalmente la moda

En 2020, con sede en Londres Diseñador de moda escarlata joven crear un ropa que parecía vidrio, cambiaba de textura en respuesta a la temperatura y el clima, y ​​se disolvía si se dejaba en agua. No fue un sueño de ciencia ficción o un truco de magia, sino un diseño hecho posible por la tecnología moderna. La ropa de Yang se hizo con extracto de algas, que forma un intrincado encaje de cuero cuando se moldea en moldes 3D especialmente diseñados antes de ser tratado con proteína de capullo de seda. Para dar vida a esta creación aparentemente imposible, Young comenzó a experimentar con diseños virtuales: utilizó software para pasar por varias siluetas y simulaciones antes de llegar a la etapa de creación. Para mostrar resultados sorprendentes, volvió a su pantalla. Hizo un vestido físico, pero también lo presentó en formato digital, invitando a los espectadores a observar cuatro imágenes diferentes del vestido angular y brillante mientras se sumergía lentamente en el océano.

«Me apasiona combinar estos elementos de la ciencia, la tecnología digital y la moda visual», explica Young. Al igual que un número creciente de diseñadores, este interés significa un movimiento fluido entre los mundos del diseño virtual y la producción física. A veces diseña ropa que nunca podría existir. «Hay más libertad creativa en lo digital [realm]no hay límites, no hay gravedad «, dice. En otros momentos, se mueve de un lado a otro, cambiando diseños de lo virtual a lo real, para comprender algunas de las logísticas más complejas, digamos, el renacimiento de un vestido translúcido y biodegradable. .

Young fue uno de los diseñadores que participó recientemente en el primero. Semana de la moda del metaversoA diferencia de la Semana de la Moda tal como la conocemos habitualmente (una sobrecarga sensorial de multitudes bulliciosas, atuendos llamativos e invitaciones solicitadas), esto sucedió en un mundo virtual basado en una plataforma de navegador llamada Decentraland. Cualquier persona con una computadora puede unirse enviando su avatar para recorrer los centros comerciales y ver espectáculos de marcas como Etro, Tommy Hilfiger y Roberto Cavalli. La contribución de Young fue una serie de máscaras virtuales en colaboración con la artista contemporánea Christa Kim y la casa de moda digital con sede en Ámsterdam. el fabricantecon materiales tan delicados como las alas de una libélula.

Casas de moda como The Fabricant, VestidoX y el desmaterializado No vendas ropa física. No hay nada que tocar o probar. Los clientes no pueden pedir un artículo para usar en la noche o colgarlo en el armario. En cambio, estas tiendas se especializan en algo intangible. Mirando sus productos, uno puede encontrar vestidos lilas que nadan ingrávidamente alrededor del cuerpo, o armadura de plata brotando tallos temblorosos. Dependiendo del diseño, los clientes pueden pagar para tomarse una foto, retocarse con Photoshop para presentar uno de estos fantásticos atuendos, verlo superpuesto como un filtro AR en videos, o incluso comprar la pieza como NFT.

El metaverso está cambiando la forma en que entendemos la moda. Podíamos movernos libremente entre diferentes mundos y comunidades 3D con la ayuda de la realidad virtual y aumentada. Actualmente se usa como un término general para describir todo, desde marcas de lujo que se asocian con desarrolladores de juegos hasta jugadores de ropa (creo que balenciaga x Fortnite, ralph lauren x robloxo Lacoste x Minecraft) por los tipos de opciones de vestimenta que ofrecen estas casas de moda digitales, que le proporcionarán una foto de redes sociales lista para usar por $ 30. Además, los experimentos de la marca se reflejan cada vez más en colecciones híbridas, como el desfile cápsula físico-digital de nueve partes de Dolce & Gabbana del año pasado, que hizo casi $ 6 millones.

Los diseños digitales todavía no son grandes ganancias en comparación con la ropa física (frenada por escándalos racistas y la pandemia, Dolce & Gabbana siguen reportando como un todo Ventas de más de $ 1 mil millones en 2020-2021), pero el mundo de la moda ciertamente ve el metaverso como un nuevo mercado potencialmente lucrativo. La industria de la moda digital podría costar 50.000 millones de dólares para 2030, según banco de inversión Morgan StanleyEl valor total del sector de la moda a finales de la década es más difícil de estimar, aunque la plataforma de inteligencia de mercado Perspectivas de CB lo sitúa en más de 3 billones de dólares.

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