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En el ???? Muy serio ???? El planeta de los deportes electrónicos coreanos

Seúl ???? Los estudiantes comieron en silencio y luego se juntaron en una sala con poca luz llena de computadoras de alto rendimiento. Allí, el entrenador les asistió a derrotar a sus oponentes en un planeta de fantasía digital lleno de emboscadas y monstruos. La escuela acabó a las 5 pm, pero la práctica personal se prolongó hasta altas horas de la noche. ? ? Todo tiene rincón en un duro día de trabajo para los alumnos de entre las muchas academias de deportes electrónicos en Corea.

“Solo duermo tres o cuatro horas cada día”, dice Kim Min-soo, de 17 años, estudiante y que usa un aparato ortopédico en la mano derecha para calmar el mal del juego. ???? Pero deseo ser una estrella. Sueño con un campo de deportes electrónicos lleno de entusiastas que me apoyen. ? ? ? ?

Los alumnos como Min-soo aportan la misma energía competitiva fuerte que la educación coreana a la educación académica de deportes electrónicos. Corea del Sur se considera el sitio de nacimiento de los deportes electrónicos, pero esta industria enormemente selectiva de cientos de millones de dólares estadounidenses todavía es rechazada por varios en el país. Estas universidades están comprometidas a cambiar esa imagen y empoderar a una cantidad enorme de jóvenes a fin de que sigan carreras en un lugar que durante bastante tiempo ha reconocido como el juego como una forma de vida.

«En Corea del Sur, los players tienen que realizar sus deberes antes de jugar por el hecho de que si interfieren con la ‘eficacia del equipo’ pueden ser despedidos», ha dicho el desarrollador jefe de Corea del Sur. Players de juegos para videoconsolas estadounidenses «, dijo Jeon Dongjin de Blizzard Entertainment en un foro. que se celebró en Seúl últimamente. «Los players coreanos son muy serios. ¿????

Los juegos on line coreanos siempre empiezan más rápido que en cualquier otro sitio de todo el mundo. En el momento en que el país empezó a adoptar Internet de alta velocidad a objetivos de la década de 1990, hubo un incremento en la proporción de cafés de juegos abiertos las 24 horas populares como PC-Bangs.

Estos salones oscuros, en general subterráneos, se transformaron en terrenos fértiles para la cultura del juego y, en última instancia, albergaron juegos informales. En 2000, el canal de cable coreano se convirtió en el primero de todo el mundo en trasmitir competencias de juegos on line.

Los deportes electrónicos son en este momento el quinto trabajo futuro mucho más habitual entre los alumnos coreanos, tras los deportistas, médicos, instructores y desarolladores de contenido, según una encuesta efectuada el año pasado por el Ministerio de Educación de Corea del Sur. Pronto será una parte de los Juegos Asiáticos de 2022.

Los mejores jugadores como Lee Sang Hyuk, quien se hace llamar Faker, han ganado tanta popularidad como los ídolos del K-pop. Millones de personas vieron sus partidos en vivo mediante la transmisión en vivo. Antes de la pandemia, los fanáticos abarrotaban la arena de los deportes electrónicos, que parecía un concierto de rock y una arena de lucha libre profesional.

Es bien difícil soportar esta tentación. Los padres capacitan a sus hijos en campamentos de rehabilitación o consejería para la adicción al juego. En el momento en que los objetores de conciencia busquen una exención del servicio militar obligatorio en Corea del Sur, las autoridades estudiarán si juegan juegos en línea con armas y violencia.

Descenso en grados. En ocasiones, los estudiantes abandonan la escuela para pasar más tiempo jugando. Sin embargo, no muchas personas tienen la opción de agrandarlo.

10 equipos profesionales de deportes electrónicos de Corea del Sur participaron en League of Legends, el juego más popular aquí, con solo 200 jugadores en suma. Esos que no están avanzados tienen pocas otras opciones.

¿Falta buenas notas? ? ? ? ¿Y en la mayoría de los casos un diploma de escuela secundaria ???? Los players encontrarán limitadas sus perspectivas de carrera. En contraste a ciertas universidades de EE. UU., Las academias coreanas no ofrecen admisión fundamentada en habilidades de deportes electrónicos.

Cuando la compañía de deportes electrónicos de California Gen.G abrió Gen.G Elite Esports Academy en Seúl en 2019, aguardaban solucionar algunos de esos desafíos porque, ¿es ahí donde está la mayor cantidad de talento, aproximadamente? ? ? ? Ha dicho Joseph Baek, gerente de proyectos de Gen.G Academy. “Corea del Sur todavía se considera la Meca de los deportes electrónicos. ¿¿¿¿a????

Esta escuela capacita a jóvenes coreanos y otros alumnos a fin de que se conviertan en players expertos y asiste para los entusiastas de los juegos a hallar maneras de accionar como presentadores, expertos en marketing y investigadores de datos. Se ha asociado con la compañía de educación Elite Open School para lanzar un programa solo en inglés para ofrecer a los alumnos la posibilidad de conseguir un diploma de escuela secundaria estadounidense para que puedan postularse a universidades estadounidenses mediante becas de deportes electrónicos.

En una mañana reciente, los jovenes privados de sueño usaron máscaras, camisetas de diseñador y sudaderas con capucha y acudieron en masa a la escuela abierta de élite. Divídase en aulas con nombres de Columbia, MIT, Duke y otras universidades de EE. UU., Y estudie materias obligatorias como inglés y también historia estadounidense. Algunos conducen a la escuela a lo largo de dos horas cada mañana.

“Mi desafío es mantenerlos despiertos e incluirlos en el aula”, ha dicho el profesor de inglés Sam Suh.

El auténtico trabajo empezó por la tarde en el momento en que 2 buses llevaron a los players jóvenes a un edificio de concreto fácil en una zona residencial para otra sesión de entrenamiento intensivo en la Academia Gen.G.

Anthony Bazire, un ex alumno francés de 22 años, General G, mencionó que eligió Corea del Sur como su rincón de entrenamiento porque sabía que el país tenía varios de los mejores players. En la actualidad, los enormes ganadores de «League of Legends», «Overwatch» y «StarCraft II» son en su mayor parte coreanos.

“Cuando ves a la multitud haciendo un trabajo duro, te incentiva a trabajar duro”, ha dicho.

El Gen. G es el primero de su tipo en Corea e inclusive ha ayudado a algunos alumnos de secundaria a seducir a sus progenitores de que han tomado resoluciones atinadas en sus carreras.

En 2019, Kim Hyun-young jugó 10 horas de League of Legends todos y cada uno de los días durante su segundo año de secundaria. “Sus habilidades mejoraron mientras que jugaba en el mundo de la fantasía digital. Ese verano decidió transformarse en deportista profesional y abandonó la escuela.

«Mis progenitores están completamente en contra», dijo el Sr. Jin, de 19 años. “Les dije que no me arrepentiría porque es algo que deseo probar en mi vida y emplear todo lo que consigo. ¿¿¿¿a????

Su madre, Lee Ji-eun, de 46 años, tenía un mal tremendo y gemía en su cama. Un día, la Sra. Li le preguntó a su hijo: “Mamá, ¿qué sueños tenías en el momento en que yo tenía mi edad? ¿Has tenido este sueño en algún momento? ? ? ? ?

El Sr. Jin estudió el programa Gen. G, que cuesta $ 25,000 por año, y llevó a su madre a la universidad para convencerla de que él puede transformarse en un profesional de los deportes electrónicos y tener éxito. Ese año, sus habilidades de juego on line le aseguraron la admisión a la Facultad de Kentucky, lo que allanó el camino para que su sueño se hiciera situación.

El jugador francés M. Bazire se incorporó al equipo de League of Legends del General Gâ ???? como jugador en prácticas en marzo. a. Él y otros pasantes reciben un poco salario, comida y hospedaje en un apartamento compartido en Seúl. Afirma que entrenan hasta 18 horas al día, que es entre un 60 y un 70% más que los jugadores que conoce en Francia.

Pero transformarse en pasante no es mucho más que afianzarse. Los aprendices deben entrar velozmente a las Enormes Ligas por medio de la Segunda División, donde el salario de forma anual promedio de los jugadores profesionales de League of Legends es de $ 200,000, junto con bonificaciones y acuerdos de patrocinio.

A medida que los talentos más jóvenes y flexibles se ponen cada día, las carreras de la mayoría de los jugadores de deportes electrónicos coreanos acabaron antes de los 26 años.

Min Soo, un alumno de la universidad que sueña con transformarse en una estrella de los deportes electrónicos, experimentó por vez primera la atmósfera de los deportes electrónicos en la arena de los deportes electrónicos en la facultad. A partir de 2019, se levanta todas las mañanas a las 6 a.m. y toma dos horas en colectivo y metro hasta el Gen.G. Llega a casa a las 11:30 a.m., luego hace mucho más ejercicio y rara vez se acuesta antes de las 3 a.m.

Este año por último se consideró lo suficientemente bueno para tomar exámenes y convertirse en pasante en un equipo profesional.

“Es una vida bien difícil y solitaria porque debes abandonar todo como un amigo”, dijo. “Pero soy el mucho más feliz porque hago lo que prefiero. ¿¿¿¿a????

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