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Los gigantes tecnológicos chinos se apoderan de los estudios de juegos para videoconsolas de todo el planeta

La gente juega juegos de PC en un cibercafé en Fuyang, provincia de Anhui, China.

Lu Qijian | Vision China Group | imágenes falsas

¿¿¿¿¿Londres????? Tras décadas de dominio de la industria del juego en los USA y El país nipón, la predominación de China está creciendo conforme los gigantes tecnológicos chinos toman el control de los estudios de juegos en el mundo entero.

En este momento, algunos expertos piensan que los juegos para videoconsolas podrían cambiar en los próximos años gracias a esto.

Algunos se preguntan si los propietarios chinos de estudios estadounidenses y europeos intentarán influir en los juegos que crean o si los usarán para promover los valores chinos. Algunos especialistas aseguran que está por verse, pero podrían ocurrir cambios sutiles en los próximos años.

«Ciertos de estos valores pueden diferir de las esperanzas de muchas personas», dijo a INFOTOTALel escritor chino-británico Liang Luhai. «Por poner un ejemplo, las jugadoras chinas representan un mercado colosal (500 millones) y ahora existen muchos juegos y estudios de juegos dirigidos en mujeres interesados ​​en el campo».

El ingeniero estadounidense de semiconductores Thomas David ha dicho a INFOTOTALque piensa que los jugadores van a ver mucho más juegos en los que los «buenos» son chinos y los «pésimos» occidentales.

El mercado de juegos de azar chino está estrictamente regulado. No permite la publicación y venta de juegos que contengan ciertas críticas políticas, juegos de azar, gore, desnudez y otros muchos contenidos en el mercado nacional. La industria cinematográfica es del mismo modo estricta y las películas estadounidenses tienen que adaptarse antes que puedan mostrarse en China.

Exportar cultura china

«Esta área, la forma en que China utiliza los juegos para exportar su cultura, es muy importante, pero fué ignorada en buena medida», dijo a INFOTOTALAbishur Prakash, cofundador del Future Innovation Center.

Prakash ha dicho: “China tiene muchas maneras de dar a conocer sus ideales al planeta mediante juegos y construir un nuevo género de capacidad mundial. «Una manera es prohibir las discusiones sobre algunos temas como Taiwán o los derechos humanos», ha dicho.

Mencionó que China asimismo podría «crear nuevos centros de juego que asistirán a demostrar la fuerza de China» o utilizar los juegos para impulsar su fortaleza financiera y comercial. “Posiblemente el próximo juego chino solo permita a los usuarios comprar productos en yuanes digitales”, dijo Prakash. «O los juegos chinos se pueden integrar en plataformas chinas como TikTok».

Otros vacilan de que los propietarios chinos de estudios de juegos occidentales procuren cambiar los juegos vendidos en Occidente.

Louise Shorthouse, analista senior de juegos de Ampere Analysis, ha dicho a CNBC: «Dudo bastante que eso ocurra».

Steven Bailey, analista jefe de Omida, ha dicho a CNBC: «Las compañías chinas estuvieron involucradas en múltiples compañías occidentales de juegos y contenido a lo largo de cierto tiempo y comprenden que este cambio no va a apoyar la producción triunfadora de juegos occidentales».

Añadió: «Por contra, cualquiera que publique juegos en China tiene que adaptarse a este mercado».

La gran inversión de Tencent

A lo largo de los años, Tencent y NetEase han conseguido participaciones en compañías de juegos fuera de China, y prácticamente absolutamente nadie se opone.

«Tencent adquirió el juego número uno en todos y cada uno de los segmentos del mercado en Norteamérica y Europa», escribió el inversor en tecnología Rodolfo Rosini en Twitter en el mes de febrero. «O sea esencial pues el juego tiene una influencia cultural. El control del presente y la representación de la realidad es muy poderoso».

«Si Tencent desea comprar acciones en todos los primordiales periódicos y compañías de televisión, la multitud va a estar armada, va a haber audiencias políticas, etc.», agregó. «Por el contrario, juegan juegos en un largo plazo y compran contenido multimedia de próxima generación sin competencia».

Durante los años, Hollywood ha difundido los valores estadounidenses por todo el mundo y ha abogado por la fuerza militar del país. En este momento, podría ser el momento de China de procurar lo mismo, pero a través de los videojuegos. Si bien Hollywood a menudo critica las acciones de Estados Unidos y Washington DC, los gigantes tecnológicos chinos no pueden decir una palabra sobre Beijing, que controla poderosamente a todas las compañías nacionales.

China tiene mucho más jugadores que algún otro país y para los players que pueden ingresar, China es un mercado lucrativo. Una de las razones por las que las empresas de juegos estadounidenses y de europa obtienen inversiones de empresas chinas es porque están obligadas legalmente a trabajar con empresas chinas antes de que sus juegos logren comercializarse en el país.

La compañía británica Sumo se transformó el lunes en la compañía de juegos mucho más joven en vender a un enorme tecnológico chino y anunció un convenio de $ 1.26 mil millones con Tencent, el editor de videojuegos mucho más grande de todo el mundo.

En el momento en que INFOTOTALpreguntó cómo o si Tencent influiría en los juegos desarrollados por el sumo, ninguna de las compañías respondió inmediatamente.

Pero Daniel Ahmad, analista senior de Niko Partners, mencionó que Tencent comúnmente ha adoptado una postura no disruptiva en sus inversiones y compras.

“La compañía asimismo podría transformarse en un colega apreciado para Tencent con la promesa de entrar al campo de juego AAA mediante su propio proyecto”, dijo Ahmed.

«Esta transacción asimismo ayudará a Sumo a capitalizar la experiencia de Tencent en el desarrollo y distribución de juegos en China», añadió.

“Los estudios de juegos chinos desean expandirse en el extranjero. Más allá de que el desarrollo orgánico es una opción, las compras dejan a estas compañías explotar el talento local para llevar a cabo medrar sus negocios mucho más velozmente ”, ha dicho Ahmed.

Tencent también invirtió $ 150 millones en Reddit en 2019, lo que encolerizó a muchos usuarios de Reddit que temían que la interfaz fuera sometida a un mayor escrutinio. No obstante, esto no semeja estar sucediendo de forma significativa.

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