Estilo de vida

Los jugadores pakistaníes quieren un lugar en la mesa

en un Medalla de Honor torneo en Islamabad, Pakistán, un jugador enfurecido se levanta de su computadora y le pide al jugador que sigue disparándole que diga: «¿Quién es este ‘$ @ dy’?», Gritó, refiriéndose al nombre del jugador en los ojos. escanea la habitación con furiosa anticipación, pero lo que sucede a continuación convierte su ira en vergüenza cuando una pequeña mujer joven levanta nerviosamente la mano.

Ahora, más de 15 años después, Sadia Bashir, de 33 años, recuerda el encuentro con un brillo en los ojos: «Yo era la única chica en una habitación llena de chicos, y en el momento en que me vio, se volvió a sentar. Supongo que la idea de ser asesinado por una chica realmente hirió su ego.

En ese momento, Bashir era solo un estudiante de informática y soñaba con ganarse la vida en el misterioso mundo de los videojuegos. Ahora es desarrolladora de juegos con su propio estudio en Islamabad y fundadora y directora ejecutiva de Academia de videojuegos Pixel Artsuna incubadora de tecnología que atrae talento de juego de todo el mundo para orientar a una nueva generación de desarrolladores de juegos pakistaníes que desean crear productos más diversificados para el mercado internacional.

Pero el viaje de Bashir al mundo del desarrollo de videojuegos fue todo menos simple. Creció en un hogar donde el dinero siempre era limitado, lo que significaba un acceso limitado a los videojuegos. No tenía consolas de juegos en casa y durante los primeros 14 años de su vida, su familia no tenía computadora.

Si bien ella realmente tenía que jugar un videojuego…Mario Kart Nintendo de una amiga – ella ya estaba en octavo grado. «Era como si una mente fuera como un explosivo», dijo, señalándose con un arma en la cabeza. «Desde ese momento supe que había algo mágico en los videojuegos. Todo lo demás me aburría tanto que sabía que quería hacerlo”.

En el Pakistán conservador, donde la tasa de alfabetización de las mujeres es del 48 por ciento, la elección de Bashir de ir a la universidad fue un hito en sí mismo. Pero el estigma de querer convertirse en desarrolladora de videojuegos en un país donde los juegos todavía se consideran un entretenimiento frívolo se debió a que al principio no tuvo el coraje de decírselo a sus padres. «Todo lo que sabían era que yo era ingeniera de software», le dijo a WIRED. «Es realmente difícil para la gente aquí entender el concepto de una carrera en videojuegos. Incluso ahora, la gente pensará que solo me estoy divirtiendo y perdiendo el tiempo».

Awais Iftikhar y uno de los mejores del mundo Tekken jugadores. En una entrevista, habló de la antipatía de la audiencia paquistaní hacia los videojuegos como carrera. «Mi familia nunca me apoyó cuando comencé a jugar en serio. De hecho, incluso mis compañeros que jugaban videojuegos pensaban que estaba destruyendo mi futuro al dedicarle tanto tiempo. El hecho es que no hay conciencia en Pakistán de cuán grandiosos son los juegos de plataformas para personas como nosotros».

Pero con el éxito internacional de jugadores paquistaníes como Awais Iftikhar y Aquí campeón Arslan Sidikesto puede estar al borde del cambio. En octubre del año pasado, el gigante de los deportes electrónicos con sede en los EAU corredor galácticoque está valorada en $ 1.5 mil millones y tiene más de 400 millones de suscriptores en todo el mundo, anunció que está ampliando su cartera de inversiones para incluir el mercado del sur de Asia. Fahr Alam, quien está a cargo de las operaciones de Galaxy en Pakistán, le dijo a WIRED que se debe romper el estigma que rodea a los videojuegos. «Una de las principales cosas que estamos tratando de hacer aquí es alentar a los padres a que no vean los juegos como una diversión frívola», dijo. «Queremos que la gente sepa que los deportes electrónicos son el deporte más importante. industria en el mundo y que, si te lo tomas en serio, es algo que se puede explorar como una carrera potencial».

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