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Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin: Guía de trabajo

Stranger of Paradise Final Fantasy Origin recibió una recepción muy mixta cuando se reveló. Desde el principio estaba claro que este juego no iba a ser nuestro típico Final Fantasy. Desde el personaje principal poco convencional, Jack, hasta el fuerte énfasis en el juego de acción en lugar del típico asunto JRPG, este derivado es quizás el juego más diferente que se titula Final Fantasy, incluso si es solo en el subtítulo A pesar de todos estos cambios, hay son Stranger of Paradise Final Fantasy Origin todavía tiene dificultades para incorporar muchos de los elementos más populares de la serie, aunque requiere algunos ajustes para adaptarse a la nueva jugabilidad.

Los trabajos han sido una adición popular durante décadas, no solo en Final Fantasy sino en muchos JRPG. Este sistema, donde los personajes pueden asumir diferentes roles en lugar de que todos se queden atrapados en un estilo a lo largo del juego, agrega un nuevo nivel de opciones y tácticas. en el juego. Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin trae de vuelta el sistema de trabajo, pero reelaborado para encajar en la mecánica de acción intensa en la que se basa el juego. Aún así, el juego tiene una cantidad casi abrumadora de trabajos, además cada uno tiene sus propias fortalezas, debilidades, árboles de habilidades, etc. En lugar de hacer que se sienta como una búsqueda separada para aprender por su cuenta, aquí hay un trabajo completo: Stranger of Paradise : Guía de origen de Final Fantasy.

Nota: Habrá spoilers menores para todos los trabajos en Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin, incluido un trabajo que desbloqueas después de terminar el juego.

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como funcionan los trabajos

Si eres nuevo en Jobs, aquí tienes una breve introducción sobre cómo funciona Jobs en Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin. Esencialmente, puedes pensar en Jobs como clases en cualquier otro juego de rol. Cada trabajo tiene sus propias habilidades, fortalezas y debilidades asociadas, como Mage, Swordfighter y Lancer. En total, hay 28 trabajos para que Jack y su grupo elijan, aunque tendrás que desbloquear la gran mayoría de ellos. Solo puedes tener dos trabajos disponibles. Cambia entre ellos sobre la marcha durante cualquier misión. Al igual que tu personaje, cada trabajo que estés usando actualmente ganará XP que puedes usar para subir de nivel y desbloquear nuevos beneficios y movimientos en sus respectivos árboles de habilidades.

Los fragmentos de ánima son material que puedes ganar como recompensa de misión, que también puedes gastar para mejorar trabajos incluso si nunca los has tocado antes. Sin embargo, a medida que juegas, cada trabajo tiene un nivel máximo de 30, una vez que los superas para jugar la campaña principal y desbloqueas la dificultad Caos, puedes aumentar este límite de nivel para llegar eventualmente a 99.

Antes de una misión, puedes asignar tus trabajos en la sección «Configuración de batalla» del menú principal. Aquí puedes elegir qué dos trabajos quieres equipar para tu próxima misión. Comienzas con solo un trabajo por personaje, pero desbloqueas otros nuevos. Puedes jugar el juego de diferentes maneras. Se pueden dividir en tres categorías: trabajos básicos, trabajos avanzados y trabajos de expertos. Cuanto más alto sea el trabajo, más difícil será desbloquearlo. Aquí están todos los trabajos en Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin, qué pueden hacer y cómo desbloquearlos.

Trabajos básicos

Espadachín: Este es el trabajo predeterminado de Jack que viene con la habilidad Interceptar. Esto te hace invencible por un breve momento y te permite contrarrestar después de un golpe. Lo desbloqueas consiguiendo tu primera espada.

Espadachín: No debe confundirse con el trabajo anterior, este trabajo le brinda la habilidad Spinning Slash. No es tan elegante, te permite girar tu espada gigante como un tornado, y se usa mejor cuando estás eliminando un grupo de mobs más pequeños y débiles. Consigues este trabajo recogiendo una gran espada.

Ronín: Tu primer trabajo al estilo samurái es el Ronin, que viene equipado con la habilidad Iai-Giri. Tiene un tiempo de lanzamiento un poco largo, pero es un swing muy agradable y amplio que tiene un alcance engañosamente largo. Consigue este trabajo encontrando una katana.

Duelista: Esta clase, rápida y ágil, te permite usar la habilidad Punto débil para golpear de manera crítica a un enemigo con tu próximo golpe. Toma algunas dagas para desbloquear este trabajo.

pugilista: Un nombre anticuado para un boxeador, Explosive Fist representa una serie incesante de puñetazos diseñados para golpear a tu objetivo. Desbloquea este trabajo obteniendo las armas Knuckle.

Merodeador: Este ataque masivo, que viene con la habilidad Riot, no solo inflige un buen daño, sino que también aplica una desventaja al enemigo golpeado, siempre que sobreviva.

Mago: Nuestro primer trabajo relacionado con la magia es el mago común. No tiene una habilidad específica como los demás, solo te da acceso a un conjunto de hechizos para usar en la batalla. Cualquiera que sea la razón, obtienes este trabajo cuando obtienes tu primer club.

portador de la lanza: Es posible que esta clase no tenga una habilidad particularmente elegante, pero prácticamente no hay nada de qué quejarse. Lance Hurl lanza tu lanza a tu objetivo. Esta es una herramienta fantástica para tener lista cuando aparezcan esos molestos enemigos voladores. Solo encuentra una lanza para desbloquear este trabajo.

Trabajos avanzados

Debe desbloquear ciertas partes de los árboles de habilidades del trabajo anterior para desbloquearlas en lugar de acceder a ellas después de encontrar un arma.

Caballero: Esto te dará la Bendición de la Luz, que crea un AoE alrededor de tu personaje después de bloquear un ataque. Desbloquéalo progresando a través de los trabajos Swordsman y Swordfighter primero.

Guerrero: Otro tipo de combate, llegamos al Warrior Job y su habilidad War Cry. Cuando se usa, no solo inflige daño AoE a todos los enemigos, sino que también regenera lentamente tu propio HP, lo que lo hace ideal para la ofensiva y la defensa. Necesitas subir de nivel al espadachín y convertir a Ronin en un guerrero.

Frenético: ¿Cuál podría ser la habilidad de este trabajo además de uno llamado Berserker? Usarlo aumentará tu daño y la posibilidad de tambalear a un enemigo, y disminuirá tu propia posibilidad de tambalear. Por lo general, este tipo de Habilidades tienen grandes inconvenientes, pero estos son fundamentalmente positivos: enloquece una vez que hayas dominado el Merodeador y el Espadachín.

Ladrón: Para todos esos jugadores con dedos pegajosos, la habilidad Robar funciona un poco diferente a lo habitual: en lugar de arrebatarle un objeto a un oponente, esta habilidad te permite arrebatarle una habilidad instantánea a dicho oponente. Obtén este trabajo legalmente ganándolo a través de los trabajos de Pugilista y Duelista.

Monje: Cálmate con la habilidad de concentración del Monje. Si los usa, puede intercambiar parte de su MP para restaurar HP y su Break Gauge. Es otra habilidad no muy emocionante, pero aún muy útil. Ábrete camino a través de los árboles Lancer y Pugilist para alcanzar la iluminación.

Mago blanco: Otro de los trabajos más icónicos en la historia de Final Fantasy, esta iteración es exactamente lo que esperarías: está equipada con toneladas de hechizos de curación y beneficios, pero también puede causar un daño grave si lanzas tus hechizos de curación sobre enemigos no muertos. Esta es la evolución de tu trabajo de mago principiante.

Mago negro: En el otro extremo del espectro, el Black Mage se enfoca en repartir el dolor con magia elemental ofensiva.Esta magia también proviene del Basic Mage.

Mago rojo: El último de los tipos de magos de color, los magos rojos representan el límite entre las variedades blanca y negra.Para aquellos que no quieren comprometerse con un estilo, pueden usar cualquier tipo de hechizo, solo versiones más débiles de cada uno. Sin embargo, obtienes la habilidad Chain Spell, que te permite lanzar hechizos en rápida sucesión. puede lanzar para compensar el daño reducido Este trabajo requerirá que progreses a través de los trabajos de Mago y Espadachín.

Dragón: Un trabajo menos conocido pero igual de antiguo es el Dragón, que como era de esperar regresa con la habilidad de saltar. Una vez más, se trata de lo básico como se pone. Saltas en el aire y llevas tu gran lanza a tu objetivo. Este trabajo viene después de Lancer y Marauder.

Samurai: La evolución del ronin, tu samurái aprende la habilidad Meikyo Shisui, que hace que tus ataques normales regeneren más MP de lo habitual y te da MP cuando paras. Una vez que hayas completado tu viaje como ronin, se abrirá este trabajo.

trabajos de expertos

El último y más alto nivel de trabajos representa el nivel Experto. Al igual que antes, debe pasar por al menos dos de los trabajos Avanzado o Básico para desbloquearlos, pero el poder que brindan estos trabajos bien vale la inversión de tiempo.

Caballero oscuro: El Edgelord Job está aquí en todo su oscuro esplendor. La habilidad Soul Eater funciona como podrías haber asumido que lo haría la habilidad Berserk, donde te da un gran beneficio de daño pero lentamente agota tu salud. Por supuesto, tendrás que pasar por los trabajos Berserker, Black Mage y Warrior para desbloquear este.

Paladín: Para los más nobles y puros de corazón, el paladín tiene la habilidad Holy Fang, que sigue siendo bastante fuerte. Te devuelve HP por cada golpe que golpeas, pero también inflige daño sagrado adicional cuando golpea tu HP cuando está lleno. Drena MP mientras lo mantengas encendido, así que úsalo sabiamente. Conviértete en un verdadero guerrero de la luz dominando los trabajos de caballero y mago blanco.

ninjas: Prepárate para correr ninja y realizar tus señales de mano porque el ninja entrará con su habilidad de ninjutsu. Estas son en realidad múltiples habilidades que puedes seleccionar de las herramientas ninja en lugar de MP, lo cual es un buen cambio. Esta es la forma final de Samurai y Theif Jobs.

Asesino: El hermano más letal del Ninja, Assassin Job, tiene, bueno, la habilidad de Asesinato. Cuando se usa esta habilidad, inflige daño adicional a un enemigo según la cantidad de marcas que se le apliquen. Las marcas se aplican en función del número de golpes críticos recibidos por un enemigo. Este trabajo proviene de los árboles Ladrón y Monje.

Libertador: Este, a juzgar por el nombre, es probablemente el menos claro en lo que hace. Suena fuerte, lo cual es razonable ya que viene equipado con la habilidad Might Guard. Explota esta habilidad para crear un aura alrededor de tu personaje que restaura HP y todos los miembros del grupo dentro del alcance con el tiempo y reduce el daño recibido Libérate dominando primero los trabajos de Guerrero y Dragón.

interruptor automático: Si solo tiene uno de esos días, Breaker Job podría ser justo lo que necesita. El Zantetsuken desata una espada enorme para atravesar a los enemigos. Si logra una muerte o simplemente agota el Break Gauge de un enemigo, también activará automáticamente un Soulbreak. Tanto poder significa que deberás progresar a través de los trabajos de Berserker, Dragoon y Samurai para ser considerado digno.

Caballero del Vacío: Otro nombre poco convencional, pero aún un trabajo fuerte. Aquí es donde obtienes la habilidad Runic, que te permite absorber todos los hechizos dirigidos a ti y convertirlos en MP para ti, o usarlos para un ataque especial que niega todos los beneficios en cualquier cosa que golpee. Este trabajo viene después del Caballero y el Mago Rojo.

Matón: Tal vez un poco de aprensión con esta clase. Aún así, Tyrant tiene la habilidad Enchant, que potencia tu arma con el elemento que elijas. Muy versátil y útil, pero nuevamente un movimiento menos llamativo. Por alguna razón, Tyrant está incluido detrás del monje. y trabajos de mago rojo.

Sabio: Su clase de magia más alta es el Sabio Todopoderoso con la habilidad Sigilo Mágico. Usarlo te otorga acceso a los hechizos de Mago Blanco y Negro más poderosos del juego, y acertar con cada tipo de magia apropiado te recompensará con un Emblema del color. de este hechizo. Consigue tres de cada uno y puedes lanzar uno de los hechizos más poderosos del juego, si no el más poderoso: Ultima. Debes dominar los trabajos de mago blanco y negro para alcanzar este nivel de hechicería.

Guerrero cíclico: El único trabajo experto que no necesita ser desbloqueado a través de otro trabajo es el Guerrero Cíclico. Su habilidad con esta clase es el Alma del Caos, que usa uno de los cuatro ataques mágicos elementales pero reduce tu MP máximo en esta clase todo lo que necesitas. tiene que hacer es cumplir el mayor deseo de Jack y matar a Chaos.

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