Estilo de vida

«The Last of Us Part One» es un buen momento para revisar los remakes

pasé la mayor parte de mi verano mirando la barba de chivo de Joel Miller. Naughty Dog, como suele ser el caso en los años entre lanzamientos importantes, reveló su última remasterización del catálogo anterior durante el mosaico de facsímil del E3 en 2022. Esta vez, el equipo estaba resucitando el oscuro clásico apocalíptico del oeste. El último de nosotros con la potencia de procesamiento ahora disponible en PlayStation 5. Se llama El último de nosotros, primera parte— su formalización padrino—un vínculo similar a su secuela de 2020— y los reyes de los gráficos en Digital Foundry publicaron una comparación lado a lado de la cara desaliñada de Joel para que el público pueda admirar la nueva tontería. ¿El problema? Apenas pude identificar alguna diferencia perceptible en la fidelidad.

Aquí es el portero en cuestionEn la remasterización, notarás que los folículos pilosos de Joel están salpicados de algunas canas sueltas y que las sombras en su rostro son un poco más ricas, pero eso es todo. dolor saber que su tecnología estaba oficialmente obsoleta, no se encontraba por ninguna parte. En cambio, a primera vista, El último de nosotros, primera parte Me hizo preguntarme si había tanto jugo que sacar de una remasterización, especialmente para un juego que se lanzó en 2013 para PS3, se actualizó en 2014 para PS4 y ahora se está preparando para PS5.

No estoy solo en esto. En general, la respuesta de los fans de El último de nosotros, primera parte fue genial Sí, se filtraron más imágenes de la remasterización antes de la fecha de lanzamiento del 2 de septiembre, donde los esfuerzos de modernización de Naughty Dog fueron más evidentes. (En una inmersión profunda en los cambios, esbozó el estudio (una revisión completa de las texturas del juego, incluidas las balas que son capaces de «arrancar objetos del entorno» y cinemáticas que «transicionan sin problemas al juego») Pero nadie cree que esta colección de animaciones más fluidas, mecánicas más claras y arenas de batalla más hermosas será una experiencia real para los jugadores. En cambio, los clientes obtendrán una versión actualizada de un juego canónico de PlayStation que está optimizado para el último conjunto de consolas. Ah, sí, y se vende por $ 70.

En general, la respuesta crítica a Parte uno es positivo. Para sorpresa de nadie, la remasterización es increíblemente visualmente impresionante; Naughty Dog son algunos de los mejores en el negocio, especialmente cuando se trata de realismo gráfico, y su último modelo ya se ha destacado como la forma definitiva de experimentar los capítulos iniciales de El último de nosotros saga. Y sí, es un juego que todavía se ve bastante sólido en PlayStation 3, sin mencionar la magnífica versión disponible en PlayStation 4. Vivimos en una época en la que las diferencias de fidelidad entre las iteraciones de hardware son cada vez más modestas.

¿Qué significan estas ganancias decrecientes para la industria de remasterización de videojuegos? ¿Cuánto tenemos que ganar minando el pasado muy reciente? ¿Somos realmente capaces de quedarnos boquiabiertos con un mentón un poco más pulido?

«En términos de limitaciones, cuanto más antiguo es un juego, más espacio tienes para reproducirlo», dice Stephen Kick, CEO de Estudios de buceo nocturnouna empresa que actualiza títulos de juegos de PC antiguos y medio olvidados del pasado. “Pasamos de los sprites en el original Choque sistémico a modelos 3D en nuestra nueva versión, que es probablemente el salto más grande que puedes hacer. Para Naughty Dog la diferencia entre El último de nosotros en PS3 y la nueva versión de PS5 probablemente se reducirá a la velocidad de fotogramas y la iluminación. Si bien los modelos y las texturas sin duda serán de mayor fidelidad, no creo que se noten lo suficiente como para justificarlo. Es posible que vea poros contra la piel de alguien durante una primer plano cinematográfico, pero no será nada que no hayas visto antes.

Como mencionó Kick, Nightdive actualmente está trabajando duro en una nueva versión completa de 1994. Choque sistémico un juego que se lanzó originalmente en MS-DOS y requería 4 megabytes de RAM. Como todos sus compatriotas de los 90 y principios de los 2000, Choque sistémico la renovación es funcionalmente inmune al exceso de mercado; todo lo que Nightdive tuvo que hacer fue agregar algunos elementos básicos de diseño moderno (entornos completamente renderizados, algunos efectos de partículas) para disfrazar completamente el original. El último de nosotros, primera parte por otro lado, es incapaz de cambiar el paradigma. ¿Cómo podría? Los videojuegos simplemente no han cambiado lo suficiente en los últimos nueve años. En algún lugar del camino el término remasterizar se detuvo antes de invocar el milagro de, digamos, George Lucas regresando El imperio Contraataca para agregar una Cloud City más celestial y comenzó a referirse a una transición a 4K y una física del agua ligeramente mejor. La magia desapareció y, como alguien que compra muchos relanzamientos, no tengo a nadie a quien culpar sino a mí mismo.

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