Estilo de vida

Una historia de ‘Hup’, el sonido de los saltos en todos los videojuegos

Fortnite

Cortesía de EPIC Games

La herramienta tonta para saltar las voces ha sido reemplazada por medios más modernos para que los jugadores sean más conscientes. Como resultado, muchos de los juegos de disparos modernos más populares para muchos jugadores, como Leyendas del ápice, dos semanas, campo de batalla V, deja 4 muertos, PUBG, Tarkovy Valormostrar saltos silenciosos o casi silenciosos.

IV

han pasado 25 años desde el lanzamiento de terremotoy en los años siguientes el hup se convirtió en una especie de biblioteca audiovisual. De manera que casi nadie menciona un escándalo como [noun]-gate significa llamar específicamente a la caída de Richard Nixon, continúa el hup, pero en gran parte como un elemento estético más que funcional del juego.

A los tiradores de héroes de alto presupuesto les gusta Supervisión incluir uno, aunque enterrado bajo capas de Foley extra y desencadenando solo alrededor del 50 por ciento de los saltos. «Esto no es una señal importante de juego para nosotros, pero a medida que lo hacen un poco * ¡eh! ¡eh! – * tipo de cosas «, Scott Lawler, el director de audio del juego, me dijo:» Salto en primera persona, creo que admitimos 11 materiales, hay 11 sonidos de salto diferentes para todos los diferentes tipos de material, hay 11 diferentes salta suena en el suelo, hay un ciclo para caer – si te caes de la cornisa va ooooooo«Hay una tierra que cae, que es una gran tierra sobre la tierra, después de haber saltado a cierta altura». Y todo esto no solo se duplica para una vista en tercera persona y pasa por varias reverberaciones para simular el entorno, sino que también se introduce en el «sistema de importancia» del juego, clasifica y amplifica o debilita adecuadamente estos sonidos para lograr lo que él llama «el objetivo imposible de apagar la pantalla y descubrir qué está pasando en el juego». luchador callejero– Los ataques extremos influenciados, así como el chat del equipo, están muy por delante del crujido y el débil gruñido del salto. Y aunque las notas de corrección no lo reflejan, las repeticiones de audio del juego han recibido diferentes remixes y balances. Aunque el ruido puede haber sido muy nervioso, la influencia del tirador en la arena se hizo presente en algunos lugares. «Simplemente vino a nuestro conocimiento entonces Supervisión definitivamente estaban muy inspirados por terremoto y estos juegos «, dijo Lawler. «E incluso el sonido era algo, el diseño era realmente específico acerca de estar en toda la tarjeta. Así que si juegas Oasis y alguien toma una plataforma de salto, puedes estar a mitad de camino en el mapa y puedes averiguarlo”.

Pero los últimos años también han dado lugar a una afluencia de juegos de disparos de estilo retro diseñados específicamente para volver a la sensibilidad desde mediados hasta finales de la década de 1990, a menudo creados por pequeños equipos o creadores individuales. «EN Crepúsculo, bocina hubo una llamada deliberada a terremoto«El desarrollador Dave Szymanski le dijo a Discord. Dijo que el salto creaba una sensación de» inmediatez «en los juegos con una» batalla centrada en el movimiento hábil y la velocidad «y» diseño de niveles «que era interesante como espacio 3D, no solo espacio 3D. una serie de pasillos decorados o arenas [that take] el jugador en un viaje interesante”. En su respuesta, se puede leer cierta decepción de que los tiradores hayan pasado de la inspiración de la película a los intentos de convertirse en películas por sí mismos.

Los desarrolladores de prodeoquien también incluyó el hup como una alusión nostálgica a un «período de tiempo semi-cómico» en los juegos, también parecía decepcionado con la condición de los tiradores modernos. Los juegos evolucionaron y requirieron diferentes necesidades, las cosas se pusieron demasiado «serias», escribieron Jason Mohika y Mike Voeler en un correo electrónico, «pero al mismo tiempo no podía imaginar contraataque si tu personaje hizo un sonido de rebote cada vez que intenta entrar por una ventana.

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